Autor: admin
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Matemáticas en la Calle: Sólidos Platónicos con Tecnología
OBJETIVO Fomentar el gusto por las matemáticas a través de una experiencia lúdica y manipulativa en un entorno abierto, en el marco de la feria nacional “Matemáticas en la Calle”, coordinada en Extremadura por la Sociedad Extremeña de Educación Matemática “Ventura Reyes Prósper”. La actividad busca además integrar el uso de tecnologías educativas en la divulgación matemática.…
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Biología en 3D
OBJETIVOFomentar el aprendizaje significativo del aparato circulatorio en la asignatura de Biología mediante el uso de herramientas digitales innovadoras como la realidad aumentada, así como promover el bienestar y la conexión cuerpo-mente del alumnado a través de una actividad práctica y relajante. Esta propuesta permite desarrollar competencias clave como la competencia científica, al comprender el…
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Mi cuerpo es un laboratorio de Química
OBJETIVO Fomentar el aprendizaje y la comprensión de los conceptos relacionados con la importancia de la química en el cuerpo humano mediante el uso de herramientas digitales, permite a los estudiantes desarrollar diversas competencias clave. Entre ellas, la competencia científica y tecnológica, que impulsa habilidades de investigación, análisis y clasificación de reacciones químicas; la competencia…
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Infografías Bilingües: ¿Qué hacer si siento…?
OBJETIVO Promover la educación emocional y la convivencia positiva en el centro educativo a través del conocimiento y la gestión de las emociones, en el marco del lema institucional “Emocionarte”. Esta actividad se desarrolla en colaboración con el Proyecto de Convivencia del Centro, y busca desarrollar competencias clave como la personal y social, la comunicativa en lenguas extranjeras y la digital, utilizando el diseño como…
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Currículum de Científicas
OBJETIVO Fomentar el reconocimiento y la valoración del papel de las mujeres en la ciencia a lo largo de la historia. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD Durante tres sesiones el alumnado ha realizado una investigación sobre una científica asignada. Ha sintetizado lo encontrado identificando lo más relevante y lo ha plasmado en un currículum: ha elaborado…
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Voces con Ciencia: Celebrando el 11F en RadioEdu
OBJETIVO Con motivo del Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia (11 de febrero), esta actividad tiene como objetivo visibilizar el trabajo de las mujeres en las disciplinas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), fomentando referentes femeninos entre el alumnado. A través de una propuesta colaborativa con el proyecto RadioEdu, se promueven además competencias…
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Matemáticas con Perspectiva: Hidden Figures y álgebra
OBJETIVO Fomentar el aprendizaje significativo de conceptos matemáticos como el producto de factores igualado a cero, las identidades notables o simplificación de expresiones algebraicas, a través de una experiencia didáctica contextualizada y motivadora. Esta actividad promueve además la visibilización del papel de las mujeres en la ciencia, destacando el valor de las matemáticas en la resolución de…
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Investigación sobre la biodiversidad local
OBJETIVO Fomentar el conocimiento científico del entorno natural más cercano a través de la investigación sobre la biodiversidad local, desarrollando competencias clave como la competencia científica (al identificar especies y comprender su función en los ecosistemas), la competencia digital (al utilizar herramientas de presentación como Genially o Canva), y la competencia personal y social (al…
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Iluminando la Navidad
OBJETIVO Fomentar el aprendizaje colaborativo e interdisciplinar mediante la interacción entre alumnos de diferentes etapas educativas, integrando conocimientos de electricidad y electrónica en un contexto creativo y navideño. La actividad busca desarrollar competencias técnicas, trabajo en equipo y habilidades comunicativas, promoviendo valores como la cooperación, el aprendizaje mutuo y la innovación a través de la…
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Robots sociales
OBJETIVO Desarrollar competencias digitales en el alumnado promoviendo el pensamiento computacional utilizando estrategias para interpretar, modificar y crear algoritmos. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD La actividad se desarrolló durante una sesión en tres partes. Inicialmente, tuvo lugar la presentación de los Robots sociales y lo que se pretende con los mismos: estimular a las personas mayores…

